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【元ネタ】「北條五代記」 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】 風魔小太郎 【性別】男性 【身長・体重】認識不能(先祖還り時:216cm・136kg) 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 忍法:A 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 怪力:‐(B) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 【宝具】 『陽炎乱破』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 『風間黒子』 ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 【解説】 二百人の配下(乱破)を抱え北條家に仕える忍び集団、風魔一党の頭領。 元の本姓は風間であったが、やがて風魔へと名を変えるようになった。 小太郎は風魔の頭が代々称する名であり、この小太郎は五代目の『風魔小太郎』である。 その姿は、「身の丈七尺二寸(2m16cm)、筋骨荒々しくむらこぶあり、眼口ひろく逆け黒ひげ、 牙四つ外に現れ、頭は福禄寿に似て鼻高し」などという異様な風体であったといわれる。 伊賀や甲賀といった忍びとは異なる系統であり、古い過去に流れて渡来帰化した異民族の末裔、 平将門の謀反に与しその死後関東の筑波山に追いやられた飯母呂石念の一族を祖にする説とがある。 ゲリラ戦を得意とし、伊豆領へ侵攻してきた武田勝頼の軍を様々な戦法で翻弄、 同士討ちに持ち込んで敗走させるなど目覚しい戦果を挙げてきた。 北條家滅亡のあとは一党もろとも江戸近郊を荒らす野党へと成り下がり、 別の盗賊の密告により徳川家に捕縛され処刑される。 「北條五代記」以外に記されてる史料がなく創作の人物だとも考えられている。 『風魔』 混血という出自から風魔衆の持つ異能。 大気の流れを読み、大気を自在に操る。 大気を介して音を遠くに飛ばしたり、声帯模写を組み合わせて敵軍を混乱させる。 また、気流の変化を敏感に感じ取り、周囲数kmに状況を完璧に把握することができる。 五代目の小太郎は先祖還りを起こしており、人としての個を保てなくなっている。 そのため宝具による封印で『魔』としての個性を殺し、能力の規模も抑えられている。 ひとたび解放されれば、局地的な災害規模の気象現象を引き起こすまでに範囲が高まる。 【出演SS】 嘘予告・冬木市聖杯大戦の章
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《風魔()小太郎()/》 ?id=232.jpg
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風魔小太郎(人獣-020) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風魔小太郎.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-020 タイプ 英雄 召喚コスト 70 射程 遠距離(1500) Illust Vusc CV 今村 卓博 Lv1 Lv20 HP 682 784 AP 61 71 ATK(物理攻撃力) 103 118 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 60 69 RES(魔法防御力) 41 47 MS(移動速度) 786 AS 0.86 0.99 口承 口承 風の如く、魔の如く── そううたわれ、恐れられてきた凄腕の忍者よ。 特に生業としていた“暗殺”という分野において右に出る者は無いと聞くわ。 その戦闘力の高さは当然のことながら、諜報活動にも随分と長けていたようね。七色の声色を自在に使い分けて老若男女問わず、完璧に変装することができた、なんて噂もあるくらい。それが本当ならば、なかなか興味深い特技だわ。 ただ、私の知る限り風魔の名は一度途絶えていたはずなのだけれど……なんにせよ、伝説は顕在だったというわけね。 アクティブスキル:風魔 楓喰楼 指定タイプ 地点 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 50 / 45 / 40 自身が指定地点へ瞬間移動し周辺の敵ユニットに0.4秒ごとに合計5回の物理ダメージとマークを最大4つ与える。ダメージはマークの数に比例して上昇する。[基本ダメージ:20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+20%ATK][マークダメージ(1つ分):20 / 25 / 30] パッシブスキル:風魔 風鷺 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの英雄ユニットがアクティブスキルを使用すると,自パーティーのMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):10 / 12.5 / 15][クールダウン:16 / 14 / 12] 2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35] コメント [部分編集] アクティブスキルの説明は分かりづらいが、全てhitすると (30*5) + (30+60+90+120) = 450 + 100%ATKとなかなかの高火力である ただし指定地点まで単独で移動し、回転中は敵の攻撃を受けてしまうため不用意に使用できない パッシブスキルは巴御前などの英雄ユニットとシナジーがあるが 本体が脆くMSUPも劇的ではないためあまり期待出来ない 動画
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風魔小太郎〔ふうま こたろう〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2009年1月12日 画像情報:640×480px サイズ:62,477 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月12日 としあきA 仮面・被り物 個別ふ 戦国BASARA
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 風魔小太郎 声:檜山修之 解説 武器 籠手 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 1~3 右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り 4~7 右左右左と斜め移動しながらなぎ払い 8 後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 C1 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 C1-1 左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 C1-2 ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 C1-3 もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 C2 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 C2-1 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 C2-2 腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 C2-3 伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い C3 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 C3-1 前方に肘打ち。気絶効果。 C3-2 前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 C3-3 波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 C4 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 C4-1 腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 C4-追加 なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 D攻撃 前方になぎ払い。 J攻撃 前方なぎ払い+波動。 JC攻撃 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右なぎ払い。 騎乗4~8 右なぎ払いを継続。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ。 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果。 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 影技 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 無双秘奥義 最後にC4が追加。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 殺陣 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 属性 イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 ▲ページトップへ 模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。 だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 相変わらずの乱入好き、混沌好き。 待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。 今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。 唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか! ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。 氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。 前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、 小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。 ありがとうおばけさん。 しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。 ありがとうおばけさん。 ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が 風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。 また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。 さすがですおばけさん。 性能解説 リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。 混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。 モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。 スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 魔迅鉄甲 38 ◎ オーソドックスな装備。 パワー 鬼巖鉄甲 54 △ 振りの遅さで特長を消してしまう。 スピード 妖骸鉄甲 26 〇 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 闇御津破(クラミツハ) 39 ◎ 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 ☆風雷双頭(フウライソウトウ) 39 ◎ 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 伊邪那美(イザナミ)を失った伊邪那岐(イザナギ)が、その原因となった火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)(*1)を斬った際に 付着した血から生まれた神。淤加美神(オカミノカミ)とも。 関連 火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 風雷双頭(フウライソウトウ)は、風神・雷神の頭を模した武器。風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。元々は悪神だったが、千手観音(*2)の配下・二十八部衆に懲らしめられ、「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 クク…当然よ。 地撃 ◎ 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? 天撃 ◎ チャージ攻撃タイプゆえにな…。 神撃 〇 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 騎撃 × クク、必要なかろう…。 地風 △ N3ループの使い勝手が増そう。 天風 △ C4の使い勝手が増そう。 神風 × 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 騎風 × 地流 ◎ うぬを壊すには当然よ。 天流 ◎ 神流 〇 上記二つには劣るが、これも強力よ。 騎流 × 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 覇流 ◎ 全て壊しつくしてやろう…。 波撃 △ あまり出番はなさそうだ…。 勇猛 ◎ 当然よ。 破天 〇 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 背水 × クク…壊してやろう…。 果敢 △ 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 怒髪 〇 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 無我 〇 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 無心 〇 秘技 △ 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 虎乱 〇 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 立志 〇 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 利根川の戦い 第二話 三増峠の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11 名前 全てのコメントを見る
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風魔小太郎 くのいちと同様、本当に忍べているのか微妙な外見であるSHINOBI。 別名魔太郎。無双奥義の締めに腕を組み『エッヘン!』と偉ぶってみるのが俺のジャスティス。 素直じゃない年頃で、ついネチネチと嫌味を言ってカットされてしまうこともあるが、 根は優しく、民におにぎりを分けてやったり、落とした財布を拾ってやったりしている。 半蔵は優しい。つみれは友達。ランチは一人。
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風魔・小太郎 種族:走狗 襲名:風魔・小太郎 所属:小田原学院 最新型、忍者少女 風魔陣 顔なしの重武神と自動人形を遠隔操作 コメント すべてのコメントを見る
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☆4 炎角ノ忍風魔小太郎→ 属性 ジョブ 武器 炎 ファイター→ 槍 ステータス HP 攻撃 防御 初期 3,510 900 160 MAX 4,100 1,390 300 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 風魔手裏剣 ダメージ 対象 範囲 レンジ 150% 敵1体 S 大 メモリアバースト(覚醒) ダメージ 対象 範囲 レンジ 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 古式連撃槍 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル2 スキル2 ナムスラスト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル3 スキル3 キルスライサー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 - スキル4 - link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。
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風魔小太郎(人獣-020) コスト 70 タイプ 英雄 射程 遠距離 HP 682 784 AP 61 71 ATK 103 118 POW 0 0 DEF 60 69 RES 41 47 MS 786 AS 0.86 0.99 アクティブ 風魔 楓喰楼 自身が指定地点へ瞬間移動し周辺の敵ユニットに0.4秒ごとに合計5回の物理ダメージとマークを最大4つ与える。ダメージはマークの数に比例して上昇する。[基本ダメージ:20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+20%ATK][マークダメージ(1つ分):20 / 25 / 30] 指定タイプ 地点 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 50 / 45 / 40 パッシブ 風魔 風鷺 1. 自パーティーの英雄ユニットがアクティブスキルを使用すると,自パーティーのMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):10 / 12.5 / 15][クールダウン:16 / 14 / 12] 2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35] 使い魔について イケメン。女性ユーザーに大人気(知らんけど) コメント一覧 名前
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 風魔小太郎 属性 赤 種族 忍者 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■忍法・風魔手裏剣このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×2000]ダメージを与える。 ■忍法・壁すり抜けの術対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、このユニットはブロックされない。 プレイヤーアタック成功時、【忍者】の数に依存してダメージを与える効果を持つユニット。 自身も【忍者】であるため、プレイヤーアタックできた時点で最低2000ダメージは確定している。 【忍者】には、アタック時にブロック不可を付与する専用トリガー密偵があるため、効果発動は狙いやすい。 3体も並べば6000ダメージとなりニードルヘルを凌駕する。 テューポーンのように普通にアタックして、ブロック強要カードとして使っても良いだろう。 COJPでは対戦相手のトリガーゾーンが空ならブロックされない能力が追加された。 トリガーゾーンを空のまま放置する人は少ないだろうが、それならそれでトリガーゾーン破壊が使いやすくなる。 「忍法・風魔手裏剣」のボイスは非常に独特である。モノマネをする人もいるほど。 台詞 ノーマル・フォイル共通 忍法・風魔手裏剣 よっしゃぁ~ アタック時 散れぇっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する